A dos meses de su lanzamiento, Bloober Team anunció que su próximo título, “Layers of Fear”, tendrá una demo limitada disponible desde el 15 hasta el 22 de mayo. Sumado a esto, revelaron los requisitos para la versión de PC, los cuales pertenecen a lo estándar esperado para videojuegos contemporáneos.
Para empezar, el equipo reveló que la demostración solo estará para descargar y probar en ese tiempo limitado, tanto para las computadoras como para la Playstation 5 y la Xbox Series X y S.
Por el otro lado, estos son los requisitos de “Layers of Fear”:
Mínimos:
CPU: Intel Core i5-4690 o AMD Ryzen 3 1200.
RAM: 8 GB.
Gráficos: NVIDIA GTX 1060 3 GB o AMD RX 580 4 GB.
Almacenamiento: 20 GB de HDD o SSD.
Sistema Operativo: Windows 10.
DirectX: Versión 12_1.
Rendimiento estimado: 1080p a 30 fotogramas por segundo en calidad baja con TSR balanceado.
Recomendados:
CPU: Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 5 3600.
RAM: 12 GB.
Gráficos: NVIDIA GTX 1070 8 GB.
Almacenamiento: 20 GB de SSD.
Sistema Operativo: Windows 10
DirectX: Versión 12_1
Rendimiento estimado: 1080p a 60 fotogramas por segundo en calidad alta con TSR balanceado.
Recomendados Ray Tracing:
CPU: Intel Core i7-9700K o AMD Ryzen 7 3700X.
RAM: 16 GB.
Gráficos: NVIDIA RTX 2070 8 GB o AMD RX 6800 XT.
Almacenamiento: 20 GB de SSD M.2.
Sistema Operativo: Windows 10.
DirectX: Versión 12_1.
Rendimiento estimado: 1080p a 60 fotogramas por segundo en calidad alta Ray Tracing con TSR balanceado.
Recomendado Ray Tracing 4K:
CPU: Intel Core i7-9700K o AMD Ryzen 7 3700X.
RAM: 16 GB.
Gráficos: NVIDIA RTX 3080 Ti 12 GB.
Almacenamiento: 20 GB de SSD M.2.
Sistema Operativo: Windows 10.
DirectX: Versión 12_1.
Rendimiento estimado: 4K a 60 fotogramas por segundo en calidad alta Ray Tracing con TSR balanceado.
De lo reportado vale mencionar la cantidad humilde de RAM que pide a diferencia de otros títulos. Mientras que muchos piden 16 GB como mínimo absoluto, e incluso 32 en casos de calidad alta, “Layers of Fear” pide 16 GB en escenarios muy exigentes y hasta 8 GB solo para 30 fps a 1080p.
Dicho esto, parece pedir más del CPU, cosa que es una tendencia en el mercado de hoy, y con suerte técnicas de upscalleado como FSR y DLSS reduzcan la exigencia demostrada. Pero, más allá de todo, se espera que este port no se sume a la larga lista de videojuegos lanzados este año con versiones sumamente criticadas en PC. El tiempo lo dirá, y esta demostración próxima ayudará a dar una idea sobre ello.